2022-2028年の世界のメディアおよびエンターテイメント市場規模、シェア&動向分析レポートと予測

世界のメディアおよびエンターテイメント市場は、予測期間(2020-2026)の間に約8.5%の大幅なCAGRで成長しています。 メディアおよびエンターテインメント業界は、デジタル化の進展とオンラインメディアプラットフォームへのアクセスによって推進されています。 スマートフォンやタブレットの大幅な採用によるインターネットの普及とオンラインおよびオンデマンドビデオの需要の増加は、市場の成長を後押しす スポーツイベントやその他の大規模なイベントのほとんどは、ライブストリーミングされています。 これとは別に、FacebookやInstagramなどの多くのソーシャルメディアプラットフォームは、ライブビデオストリーミングのために個人に施設を提供しています。 これは、世界中のかなりの数の個人によって採用されている新しい機能です。

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さらに、イベントや展示会は、メディアやエンターテイメント市場の成長にかなり貢献しています。 スポーツ産業は、世界経済にプラスの影響を示す最も人気のあるスポーツやチームと最大のエンターテイメント産業の一つです。 しかし、COVID-19パンデミックの発生は確かに2020年の市場成長と2021年の半分の段階に影響を与えます。 イベント、展示会、遊園地などのオフラインメディアやエンターテイメントプラットフォームでは、2020年に収益が減少する予定です。 これは、政府が懇親会を含むすべての活動を禁止することを余儀なくされた状況が急速に変化しているためです。 米国、中国、インド、英国、ドイツを含むほぼすべての先進国と新興国の政府が取った最初のステップは、劇場、ライブイベント、遊園地を閉鎖することでした。 しかし、人々が家に滞在することを余儀なくされた世界中のこの大きな危機のために、全体的なテレビの使用量は、歴史的な時代と比較して上昇してい これは、エンターテインメント業界のオンラインビデオストリーミング垂直にプラスの影響を与えているため、パンデミックの発生によりかなりの成長を予測しています。

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市場の適用範囲
のために利用可能な市場番号–2022-2028
基準年-2021年
予測期間-2022-2028
対象セグメント-ソース別、製品タイプ別、アプリケーション別
競争力のある風景-アーチャーダニエルスミッドランド株式会社.、(株)エヌ-ティ-ティ-ティ、ケリーグループPlc、カーギル株式会社。、その他

市場細分化

タイプ別の世界のメディアおよびエンターテイメント市場

オンライン/デジタルプラットフォーム
テレビ
ラジオ&音楽
デジタルサイネージ
映画-演劇作品
ゲーム
ビデオストリーミング
その他(バーチャルリアリティとポッドキャスト)
オフラインプラットフォーム
イベントや展示会
遊園地
その他(新聞-雑誌)

地域分析

北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
イタリア
スペイン
フランス
ヨーロッパのその他の地域
アジア太平洋地域
中国
インド
日本
その他のアジア太平洋地域
世界の残りの部分

会社概要

Amazon Web Services,Inc.
AMCエンターテインメント-ホールディングス株式会社
(株)アップル
AT&T Inc. (ワーナー-ブラザース-エンタテインメント株式会社))
バルコNV
ベルテルスマンSE&Co. KGaA
株式会社シネマークホールディングス
株式会社シネプレックス
シネワールド・グループ(株)
エロスインターナショナル
Facebook,Inc.
(株)フォックスコーポレーション
グーグル合同会社
インテル(株)
LGエレクトロニクス株式会社
マイクロソフト株式会社
ネットフリックス株式会社
株式会社ニュースコーポレーション
三星電子(株) (株)エヌ-ティ-ティ
ソニー株式会社(ソニー-ピクチャーズエンタテインメント)
ニューヨーク・タイムズ社(New York Times Co.
ウォルト-ディズニー
トムソン-ロイター(株)
バイアコムCBS株式会社 (パラマウント-ピクチャーズ)

報告書は、カバーしています

2019年の市場価値データ分析と2026年への予測。
各市場セグメントの年間市場収益(百万ドル)。
主要な地理的地域の国ごとの分析。
世界のメディアおよびエンターテイメント市場で事業を展開する主要企業。 データの可用性に基づいて、パイプライン製品に関連する情報、および関連するニュースもレポートで利用可能です。
将来の強力な成長のために配置された主要な市場セグメントを特定することにより、ビジネス戦略の分析。
市場参入および市場拡大戦略の分析。
市場の’だれ立場どこで’の識別による競争戦略。

よりカスタマイズされたデータについては、レポートのカスタマhttps://www.omrglobal.com/report-customization/media-and-entertainment-market

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